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092|智能玩具的情感价值至关重要

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发表于 2017-12-20 10:38:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 SzMZ 于 2017-12-20 10:39 编辑

092|智能玩具的情感价值至关重要

今日内容看点
通过阅读今天的内容,你将会掌握以下两个问题的答案:
1.    Sphero 的智能玩具是怎么走红的?
2.    伊恩·伯恩斯坦的创业史带给我们哪些启示?

今天我要跟大家讲的是智能玩具产业中的重要人物——伊恩·伯恩斯坦。这个人你可能不熟悉,但你一定听过他创立的公司 Sphero 和它的产品。可以说,正是伊恩·伯恩斯坦推动了玩具行业进入到智能时代。
file:///C:\Users\vican\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image002.jpg
Sphero球状机器人
在2011年的 CES 大会上,Sphero 公司,当时还叫 Orbotix 公司,展出了一个球状小机器人,这个小球里面装有陀螺仪和蓝牙连接,可以用 iPhone 来操控它前后左右地移动。当时,市面上还没有可以用智能手机来操控的玩具,所以 Sphero 一推出来就引得大家纷纷关注。
2011年圣诞节之前,Sphero 正式发售,当时一度供不应求。两年之后,也就是2013年,同样是在 CES 的舞台上,Sphero 又推出了第二代产品,一代和二代产品加起来,预计销售超过了50万个,这对于一个创业公司来说,已经是非常好的业绩了。
file:///C:\Users\vican\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image004.jpgBB-9E(左)R2-D2(中)BB-8(右)
但是直到2015年,Sphero 才算真正走进大众的视线,当时星球大战主题的 BB-8 机器人让 Sphero 狠狠地火了一把。其实被 Sphero 从电影角色变成现实的可不只是 BB-8 一个,还有星球大战系列当中的 R2-D2,和反派的 BB-9E,三个机器人还可以进行互动,R2-D2 还可以指挥 BB-8 们巡逻,不论是大人还是孩子都玩得不亦乐乎。
那么,伊恩·伯恩斯坦是如何让一个个呆萌的小球充满魅力的呢?

一、两个机器人迷的碰撞
这还得从伊恩的童年说起,他1983年出生,和那时候的很多男孩一样,他喜欢拆东西。不同的地方是一般孩子拆完了大都没法恢复,但是他拆完了相机、磁带播放器这些东西,自己还能重新组装成各种小发明。
12岁的时候,他就开始参加国际上的 BEAM 机器人比赛或者叫仿生机器人比赛。多说一句,BEAM 是四个词的词头,Biology 就是生物,Electronics是电子,Aesthetics是美学,Mechanics是机械,这个 BEAM 机器人指的是用模拟电路和简单机械而不用集成电路的机器人,所以更强调设计,20年前做 BEAM 机器人比赛是非常风行的。
到了1998年,15岁的伯恩斯坦就拿到了他人生中的第一次 BEAM 机器人比赛的冠军。从此伊恩就有了人生目标,他想要造出普及型机器人。
在上大学的阶段,伊恩学的是电子工程和计算机科学,不过在大四的时候,他决定辍学学习经商。那时候的他还没有想过将来会有自己的机器人公司,只是借着互联网浪潮开设了一家网页设计公司,因此积累了不少互联网理念和对软件的理解。同时他还在一家机器人公司兼职,这让伊恩始终保持着对工程技术的熟悉。
这段经历对于伊恩来说非常重要,因为正是这段经历为 Sphero 的成立打下了基础。我们知道 Sphero 就是用手机来操控的,它是软硬件结合的完美体现,所以同时涉足软硬件不仅让伊恩对软件和硬件都有了深刻的了解,更重要的是,在机器人公司兼职的过程中,伊恩找到了他的合伙人——亚当·威尔逊。
当时,伊恩兼职的机器人公司正在销售一种人形机器人,虽然这种人形机器人配备了各种各样的传感器和触摸屏,但是售价非常昂贵,而且操控效果并不好。2009年,伊恩有一次在玩 iPhone 手机的时候,突然冒出一个想法,为什么手机不能控制其他东西呢?当时他兼职的机器人公司,就是用基于 Linux 的控制系统来控制机器人的,智能手机不就是一个小型电脑吗,不也可以成为机器人的大脑吗?而且智能手机在当时已经有了普及的趋势,伊恩觉得这将会是一个巨大的市场。
但是在当时,用手机去操控机器人是一个没人尝试过的领域,谁能把这想法变成现实呢?通过朋友的引荐,伊恩找到了机器人迷亚当·威尔逊来进行软件架构开发,这个人就是后来 Sphero 公司的另一位联合创始人。亚当当时参与了美国航空航天局 NASA 的机器人项目。两个人一拍即合,伊恩负责硬件的开发,亚当就做自己擅长的软件开发。
伊恩的父亲也非常支持他们,还提供了一小笔资金,帮他们购买了一台 Android 设备。巧的是,就在伊恩与父亲见面的第二天,安卓系统推出了一条系统更新,让安卓系统可以进行硬件操控了,在这之前还是完全无法实现的。后来,伊恩和亚当两个人制作了一个自定义蓝牙功能的开发板。他们的第一个产品原型是遥控灯,远程启动汽车,开关车库门和控制玩具坦克。

二、重要转折——联手TechstarsDisney
1. 参加创业孵化器Techstars
2010年,伊恩拿着产品原型去参加了创业孵化器 TechStars。TechStars 是世界一流的初创公司加速器,他们的特色是“导师制加速器”。也就是说,每一个创业公司都会配备10名经验丰富的企业家导师,在3个月的项目里对创业者进行全面指导,帮助公司从创立走入运营。对创业者来说,如果能进入 TechStars,就意味着公司接触到了最顶尖的创业资源。
在 TechStars 联合创始人布拉德·菲尔德的建议下,伊恩他们明确了产品思路,也就是专注于球状机器人玩具的研发。Sphero 还拐走了 TechStars 的投资人保罗·贝伯里安担任 CEO 的职务,保罗·贝伯里安是 Sphero 的导师之一,他管理过6家初创公司,这6家初创企业后来又分别被出售,他是非常成功的连续创业者。
至此,一家双长制的公司就出现了,既有经验丰富的 CEO,又有两位非常优秀的技术专家。很快,Sphero 就在第二年的 CES 展上展出了自己的产品原型,在随后的三年中迅速迭代了两代产品,只不过那时的产品还不是我们现在所熟知的 BB-8 机器人。
2. 获得迪士尼授权
在2014年的时候,发生了一件重要的事,Sphero 和迪士尼有了第一次交集,当时的 Sphero 加入了迪士尼的创业孵化器项目。在这个项目里,Sphero 成功获得了一个重量级的创业导师,就是迪士尼的 CEO 鲍勃·伊格尔,同时还拿到了星球大战的 IP 授权,然后就推出了我们现在熟知的 BB-8 机器人。
在产品量产之前,Sphero 收到了苹果公司的联系,苹果希望把 BB-8 作为苹果公司的重要配件在苹果商城销售。结果 BB-8 一上架就被一抢而空,创下了平均每小时大约销售2000个的纪录。这场胜仗让 Sphero 名声大振。从这以后,Sphero 陆续拿到了赛车总动员、蜘蛛侠这些形象的授权,顺利推出了一系列智能玩具。

三、进入教育领域
在教育方面,Sphero 也不逊色,2014年 Sphero 推出了一个 SPRK+ 的方案,SPRK 是 Schools、Parents、 Robots、Kids 的简称,也就是学校、家长、机器人和孩子,这四个词充分说明了它是一款寓教于乐的机器人。
file:///C:\Users\vican\AppData\Local\Temp\msohtmlclip1\01\clip_image006.jpgSPRK+机器球
SPRK+ 是一个透明的机器球,它还配了 LED 灯,孩子们可以通过模块化编程来调整机器人的动作和灯的颜色。在美国和加拿大,已经有2000多所学校投入使用 SPRK+ 机器球来教学生编程了。
直到今天,Sphero 公司已经融资超过了1.07亿美元,可以说已经是一家很成功的独角兽了。

四、伊恩的机器人4大法则
但是,就在这个时候,伊恩的名字却悄悄地在 Sphero 公司的网站上消失了,这是为什么呢?
当然,他可不是被解雇了,而是开始了下一段创业。今年,伊恩与 Tim Enwal 共同创立了机器人公司 Misty Robotics,身为 CEO 的 Tim 做过3个成功的初创公司的创始人和首席执行官,在苹果公司工作了近10年。Misty 的第一款产品计划在明年面世,究竟会是什么样子,我们拭目以待。
可以说,在创业的过程中,伊恩也从来没有停止对未来机器人的思考。很多人都知道阿西莫夫的机器人3大法则,身为机器人迷的伊恩也提出了自己理解的4大法则:
1. 实用性
也就是说机器人被造出来的目的是能够节省人类的时间,而且机器人可能会去做一些复杂的、需要数学计算的事儿,比如计算室内空间,也可能是一些简单乏味的事,比如整理你的袜子、鞋子这些琐碎的事儿。
2. 熟悉性
机器人不仅要了解机器人的世界,还要了解人类的世界,机器人和人类接触得越频繁,就能学到更多的技能。而且,机器人应该感觉到越来越熟悉我们,我们也应该像它的家人。
3. 能够唤起情感并和人建立关系
人类和机器人越熟悉彼此,呆在一起的时间越长,就越能形成情感关系。就像我们会给自己的吉他起名字一样,机器人甚至更能唤起人们的情感,因为它的互动性和连接性更强。
4. 多用途
扫地机器人确实很好用,但是个人机器人不能是功能单一的机器人,它要辅助我们完成更多的任务,机器人需要在和人类的相处过程中拓展自己的功能。
伊恩相信,新的个人机器人浪潮正在到来。机器人不会突然出现在我们的生活里,但它们终将改变我们和技术的关系。

今日内容小结
总结一下今天的内容,我们讲了伊恩·伯恩斯坦的创业史,希望你明白以下4点:
1.    软硬件结合是很好的方向,因为需要综合技能,所以门槛较高,有机会建立壁垒。尤其是对于基础研发能力相对较弱,而硬件能力相对较强的中国,更是一个重要方向。
2.    对于玩具产业来说,为产品本身赋予一个情感价值至关重要。Sphero 在成立之初就已经做好了产品,形态与之后的产品系列并没有发生太多变化,但是一直到拿到星球大战的IP后才一炮走红,它的成功离不开星战迷的情感依托。
3.    对创业者来说,时机非常重要。智能手机的出现给了伊恩绝佳的创业机会,早一步,技术不成熟,晚一步,可能就得不到 TechStars 和迪士尼的青睐了。
4.    技术创业者拥有前沿技术,但并不代表就是完美的经营者。他们需要很多支持,既需要有经验的创业导师指导,也需要有经验的企业家加盟。这也是我们提倡积木式创新,做科技特训营,包括做正在筹备当中的有多位大牛支持的创新机构的原因。

今日思考题
你觉得 Sphero 的成功之处在哪里?国内的玩具初创企业有哪些可以借鉴之处?
欢迎在留言区分享你的观点。



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